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 Chakra de Agua/Suiton

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Ridokou Sennin
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Ridokou Sennin


Mensajes : 72
Fecha de inscripción : 02/02/2012

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MensajeTema: Chakra de Agua/Suiton   Chakra de Agua/Suiton Icon_minitimeDom Feb 05, 2012 12:49 am

JUTSUS DE ELEMENTO: SUITON


UN ESTUDIANTE DE ACADEMIA APRENDE-



SUITON TEPPOUDAMA -PROYECTILES DE AGUA-


Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada.

Requiere:


Chakra: 20
Inteligencia: 15


Daño: 25




UN GENNIN APRENDE-



MIZU NO TATSUMAKI -REMOLINO DE AGUA-


El agua se arremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que
desvía cualquier ataque físico anulando el ataque del rival del turno
anterior. Solo se puede realizar 2 veces por combate.

Requiere:


Chakra: 30
Inteligencia: 35


Daño: 0




MIZU MAE GERI -PATADA ACUATICA FRONTAL-


Con esta tecnica, el usuario realiza una fuerte patada que es impulsada con
agua, aumentando el daño normal de una patada a una potente.

Requiere:


Chakra: 35
Inteligencia: 30


Daño: 45




UN CHUNNIN APRENDE-



SUITON SUIROKU -PRESIÓN DE AGUA-


El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presión para desgarrar una roca.

Requiere:


Chakra: 45
Inteligencia: 20


Daño: 60




SUIRO NO JUTSU -PRISIÓN DE AGUA-


Se encierra al oponente en una esfera de agua. El enemigo no podra atacar
ni tampoco podra ser atacado, con esta tecnica solo se daña minimamente
al enemigo. Dura 3 turnos.

Requiere:


Chakra: 50
Inteligencia: 45


Daño: 10 por turno = 30 en total



UN JOUNNIN APRENDE-



KAFUSI NAMI -PUÑO DE LAS OLAS--

El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al impactar al oponente
golpea con la fuerza de un tsunami rompiente. No puede ser esquivada ni
reducida. Solo se puede realizar 1 vez por combate.

Requiere:


Chakra: 50
Inteligencia: 45


Daño: 75



MIZUKEN -ESPADA DE AGUA-


El usuario concentra chakra de agua en su mano y crea una espada de agua
muy poderosa con la que cortas varias veces al enemigo. Dura 3 turnos.
Solo se puede realizar 1 vez por combate. No puede ser esquivada ni
reducida.

Requiere:


Chakra: 40
Inteligencia: 30


Daño: 15 por turno = 45 en total



UN SANNIN Y SUEPRIOR APRENDE-



AMEGUMO -NUBE DE LLUVIA-


Sale vapor de la boca del usuario y este vapor sube al cielo, formando una
nube que sigue al enemigo. Un tiempo despues, una fuerte tormenta cae
estrepitosamente sobre el enemigo. No puede ser esquivada ni reducida.
Solo se puede realizar 1 vez por combate.

Requiere:


Chakra: 80
Inteligencia: 70


Daño: 100
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