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 Chakra de Fuego/Katon

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Ridokou Sennin
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Ridokou Sennin


Mensajes : 72
Fecha de inscripción : 02/02/2012

Chakra de Fuego/Katon Empty
MensajeTema: Chakra de Fuego/Katon   Chakra de Fuego/Katon Icon_minitimeDom Feb 05, 2012 12:43 am

JUTSUS DE ELEMENTO: KATON

UN ESTUDIANTE DE ACADEMIA APRENDE-

KOKUUN NO JUTSU -LLUVIA DE ACEITE-

El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo genera unas pequeñas
gotas negras de aceite que eleva al cielo formando unas nubes negras en
el cielo que luego liberan una lluvia de aceite inflamable. Durante ese
tiempo todos los ataques del elemento katon aumentan su daño en un +10,
dañando a la vez al rival mientras este activada. Solo se puede
realizar 1 vez por combate. Dura 5 turnos.

Requiere:


Chakra: 20
Inteligencia: 20


Daño: 10 por turno = 50 en total



UN GENNIN APRENDE-


HI MAE GERI -PATADA FRONTAL EN LLAMAS-

Se da un golpe al enemigo muy veloz y con mucha fuerza haciendo que esta
patada se convine con el elemento fuego, así se crea una patada de
fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia arriba.

Requiere:


Chakra: 35
Inteligencia: 35


Daño: 40



KAFUSI HOUKA -PUÑOS DE FUEGO-

Envía una gran cantidad de llamaradas al contrincante haciendo señas de golpes.

Requiere:


Chakra: 40
Inteligencia: 30


Daño: 45



UN CHUNNIN APRENDE-


SEN TATAKAU HI -MIL GOLPES DE FUEGO-

El usuario lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el adversario.

Requiere:


Chakra: 30
Inteligencia: 20


Daño: 50


MAWARU HI -VUELTA DE FUEGO-


Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te protege
mientras saltas hacia arriba unos metros. Reduce el ataque del rival
del turno anterior en un 100%. Solo se puede realizar 1 vez por combate.

Requiere:


Chakra: 40
Inteligencia: 35


Daño: 0



UN JOUNNIN APRENDE-


KATON HOUKA TAIHO -DOMO DE FUEGO-

El usuario usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente
dejándolo atrapado en un domo de fuego. Mientras esta técnica esta
activada el rival no podrá atacar ni defenderse. Solo se puede realizar
una vez por combate. Dura 2 turnos.

Requiere:


Chakra: 55
Inteligencia: 45


Daño: 20 por turno = 40 en total



TATSUMAKI ENDAN -TORNADO DE FUEGO-

El usuario creara un gigantesco tornado de fuego, que destruirá todo a su
paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este Jutsu, merece
realmente ser llamado ninja de respeto pues es una tecnica muy poderosa
y que utiliza una gran cantidad de chara. No puede ser esquivado ni
reducido.

Requiere:


Chakra: 90
Inteligencia: 90


Daño: 140



UN SANNIN Y SUPERIOR APRENDE-


GENSHIBAKUDAN -EXPLOSION INSTANTANEA-

El usuario posa sus manos en un gran objeto (un árbol gigante, un
acantilado o edificio) y hace que explote. La explosión de fuego y
ceniza abarca cientos de metros. Solo se puede realizar 2 veces por
combate.

Requiere:


Chakra: 30
Inteligencia: 30


Daño: 50




ODORI JIGOKU -BAILE INFERNAL-

Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu
chacra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en
los pies. Atacas al enemigo con puro taijutsu. Cada golpe que es dado
por manos o pies, quema (derrite) gravemente el cuerpo de tu enemigo
pudiendo así romper defensas casi invencibles.

Requiere:

Chakra: 60
Inteligencia: 90


Daño: 170
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